版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
了解构建类型
创建构建配置文件

构建配置文件简介

构建配置文件是一组配置设置,您可以使用这些设置在特定平台上构建您的应用程序。使用 **构建配置文件** 窗口为每个工作平台创建多个构建配置文件,为发布和 开发构建开发构建包含调试符号并启用 Profiler。 了解更多
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保存不同的配置。有关发布和开发构建的更多信息,请参阅 了解构建类型

导航到 **文件** > **构建配置文件** 以访问 **构建配置文件** 窗口。

配置文件类型

**构建配置文件** 窗口中有两种类型的配置文件可用。

平台

平台窗格显示 Unity 支持的当前已安装平台列表。平台配置文件包含一些 共享设置,这些设置适用于所有平台。例如,如果您为一个平台配置文件启用 **开发构建** 设置,Unity 将在所有可用平台配置文件中启用该设置。平台还共享所有平台配置文件的相同 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,实质上是按部分设计和构建您的游戏。 了解更多
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数据。

您可以复制平台并创建一个新的构建配置文件。为此,右键单击您选择的平台,然后选择 **复制到新配置文件**。

构建配置文件

与平台不同,保存在构建配置文件下的设置不会在所有平台之间共享。您可以将特定场景分配给每个构建配置文件。构建配置文件允许您保存多个独立的构建配置。您可以使用每个配置文件的自定义名称保存任意数量的构建配置文件。Unity 将构建配置文件保存为一个资产文件,该文件已准备好与 版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与大多数常见的版本控制工具一起使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。 了解更多
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一起使用。

Build profiles stored as Assets in the Project window.
作为项目窗口中资产存储的构建配置文件。

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