内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表中正向、延迟和旧版顶点光照渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表之间的选择资源。
页面 | 描述 |
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渲染路径简介 | 了解渲染路径如何具有不同的功能和性能特征,并了解正向、延迟和旧版顶点光照之间的区别。 |
正向渲染路径 | 了解正向渲染一种渲染路径,根据影响对象的光源以一次或多次传递渲染每个对象。光源本身也会根据其设置和强度由正向渲染以不同的方式处理。 更多信息 参见 术语表路径,它根据影响游戏对象的光源以一次或多次传递渲染每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表。 |
延迟渲染路径 | 了解延迟渲染路径,它对可以影响游戏对象的光源数量没有限制。 |
旧版顶点光照渲染路径 | 了解顶点光照渲染路径,它具有最低的光照保真度,并且不支持实时阴影。 |