本页面描述了 Unity 内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的。 更多信息
参见 术语表 中的顶点光照 渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和着色的计算方式。一些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表 的详细信息。
顶点光照路径通常在一趟渲染中渲染每个物体,并为每个顶点计算来自所有光源的光照。
它是速度最快的渲染路径,并且具有最广泛的硬件支持。
由于所有光照都在顶点级别计算,因此此渲染路径不支持大多数逐像素效果:阴影、法线贴图、光饼和高度详细的镜面高光都不支持。