音频合唱滤波器接收一个音频剪辑Unity 中用于存储音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资源(最多八个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。 更多信息
参见 术语表 并对其进行处理以创建合唱效果。
属性 | 功能 |
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干混允许您设置原始信号传递到输出的音量。 参见 术语表 |
原始信号传递到输出的音量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
湿混 1 | 第一个合唱抽头的音量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
湿混 2 | 第二个合唱抽头的音量。此抽头与第一个抽头相差 90 度相位。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
湿混 3 | 第三个合唱抽头的音量。此抽头与第二个抽头相差 90 度相位。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。 |
延迟 | LFO 的延迟,以毫秒为单位。0.1 到 100.0。默认值 = 40.0 毫秒 |
速率 | LFO 的调制速率,以赫兹为单位。0.0 到 20.0。默认值 = 0.8 赫兹。 |
深度 | 合唱调制深度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.03。 |
反馈 | 合唱反馈。控制多少湿信号反馈到滤波器的缓冲区。0.0 到 1.0。默认值 = 0.0。 |
合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出声音听起来像有多个声源发出相同的声音,但略有变化——类似于合唱团。
您可以调整合唱滤波器以创建镶边效果,方法是降低反馈并减小延迟,因为镶边是合唱的一种变体。
创建简单的干回声是通过将速率和深度设置为 0 并调整混音和延迟来完成的。
AudioChorusFilter