Audio Chorus Filter 接收音频片段并对其进行处理,创建合唱效果。
合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出声音听起来像是多个音源发出相同的声音,但略有变化(类似于合唱团)。
其他资源: Audio Chorus Filter 信息。
delay | 合唱延迟(毫秒)。0.1 到 100.0。默认值为 40.0 毫秒。 |
depth | 合唱调制深度。0.0 到 1.0。默认值为 0.03。 |
dryMix | 传递到输出的原始信号的音量。0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
rate | 合唱调制速率(赫兹)。0.0 到 20.0。默认值为 0.8 赫兹。 |
wetMix1 | 第一个合唱抽头的音量。0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
wetMix2 | 第二个合唱抽头的音量。此抽头与第一个抽头相位差 90 度。0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
wetMix3 | 第三个合唱抽头的音量。此抽头与第二个抽头相位差 90 度。0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
enabled | 启用的行为将被更新,禁用的行为将不被更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
gameObject | 此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件位于同一游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件位于同一游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何子对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象或游戏对象的任何父对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法,以及行为的每个祖先。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的对象(类型为 type)。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动加载的对象(类型为 type)。 |
FindObjectsByType | 检索所有加载的对象的列表(类型为 type)。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |