音频设置(主菜单:编辑 > 项目设置,然后选择音频类别)允许您调整场景中播放的所有声音的最大音量。
属性 | 功能 | |
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全局音量 | 设置播放过程中所有声音的音量。 | |
音量衰减比例 | 设置基于对数衰减的音源的全局衰减衰减因子。值越高,音量衰减越快。相反,值越低,衰减越慢。 提示:值为 1 模拟“现实世界”。 |
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多普勒因子 | 设置多普勒效应的音效。使用 0 禁用它。使用 1 使快速移动的物体发出声音。 提示:将多普勒因子设置为 1 后,您可以微调声速和多普勒因子,直到您满意为止。 |
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默认扬声器模式 | 设置哪个扬声器模式应成为项目的默认模式。默认值为 2,对应于立体声扬声器。有关模式的完整列表,请参见AudioSpeakerMode API 参考。 注意:您也可以通过脚本在运行时更改扬声器模式。有关详细信息,请参见音频设置。 |
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系统采样率 | 设置输出采样率。如果设置为 0,Unity 将使用系统的采样率。 注意:这仅作为参考,因为某些平台允许您更改采样率,例如 iOS 或 Android。 |
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DSP 缓冲区大小 | 设置 DSP 缓冲区的大小以优化延迟或性能。 | |
默认 | 默认缓冲区大小。 | |
最佳延迟 | 牺牲性能以换取延迟。 | |
良好延迟 | 延迟和性能之间的平衡。 | |
最佳性能 | 牺牲延迟以换取性能。 | |
最大虚拟音源 | 设置音频系统管理的虚拟音源数量。此值应始终大于游戏播放的音源数量。如果没有,Unity 将在控制台中显示警告。 | |
最大真实音源 | 设置可以同时播放的真实音源数量。在每一帧中,都会选择声音最大的音源。 | |
空间化插件 | 选择要使用的本机音频插件以对 3D 音源执行空间化过滤。 | |
全景声解码器插件 | 选择要使用的本机音频插件以对音源执行全景声到双耳的过滤。 | |
禁用 Unity 音频 | 启用以在独立构建中停用音频系统。 在编辑器中,音频系统仍在运行并支持预览音频剪辑,但 Unity 不处理对AudioSource.Play和AudioSource.playOnAwake的调用以模拟独立构建的行为。 |
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虚拟化效果 | 启用以动态关闭对在音频源中被剔除的音频源的效果和空间化器,以节省 CPU。 |
AudioManager