版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
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音频

音频设置(主菜单:编辑 > 项目设置,然后选择音频类别)允许您调整场景中播放的所有声音的最大音量。

Audio settings
音频设置
属性 功能
全局音量 设置播放过程中所有声音的音量。
音量衰减比例 设置基于对数衰减的音源的全局衰减衰减因子。值越高,音量衰减越快。相反,值越低,衰减越慢。
提示:值为 1 模拟“现实世界”。
多普勒因子 设置多普勒效应的音效。使用 0 禁用它。使用 1 使快速移动的物体发出声音。
提示:多普勒因子设置为 1 后,您可以微调声速多普勒因子,直到您满意为止。
默认扬声器模式 设置哪个扬声器模式应成为项目的默认模式。默认值为 2,对应于立体声扬声器。有关模式的完整列表,请参见AudioSpeakerMode API 参考。
注意:您也可以通过脚本在运行时更改扬声器模式。有关详细信息,请参见音频设置
系统采样率 设置输出采样率。如果设置为 0,Unity 将使用系统的采样率。
注意:这仅作为参考,因为某些平台允许您更改采样率,例如 iOS 或 Android。
DSP 缓冲区大小 设置 DSP 缓冲区的大小以优化延迟或性能。
默认 默认缓冲区大小。
最佳延迟 牺牲性能以换取延迟。
良好延迟 延迟和性能之间的平衡。
最佳性能 牺牲延迟以换取性能。
最大虚拟音源 设置音频系统管理的虚拟音源数量。此值应始终大于游戏播放的音源数量。如果没有,Unity 将在控制台中显示警告。
最大真实音源 设置可以同时播放的真实音源数量。在每一帧中,都会选择声音最大的音源。
空间化插件 选择要使用的本机音频插件以对 3D 音源执行空间化过滤。
全景声解码器插件 选择要使用的本机音频插件以对音源执行全景声到双耳的过滤。
禁用 Unity 音频 启用以在独立构建中停用音频系统。
在编辑器中,音频系统仍在运行并支持预览音频剪辑,但 Unity 不处理对AudioSource.PlayAudioSource.playOnAwake的调用以模拟独立构建的行为。
虚拟化效果 启用以动态关闭对在音频源中被剔除的音频源的效果和空间化器,以节省 CPU。

AudioManager

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