资源用于创建和使用一组六个正方形纹理,这些纹理表示环境中的反射,并在一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表周围形成一个虚拟的立方体。
页面 | 描述 |
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立方体贴图简介 | 了解立方体贴图具有六个正方形,形成围绕物体的虚拟立方体的面。 |
创建立方体贴图 | 从纹理或场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见术语表内容生成立方体贴图。 |
创建立方体贴图数组 | 使用脚本创建立方体贴图数组。 |
在着色器中采样立方体贴图数组 | 在高级着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见术语表语言 (HLSL) 中采样立方体贴图数组。 |
预览立方体贴图数组 | 使用纹理设置导入窗口检查立方体贴图。 |