探索**镜头光晕**组件中的属性,以使用光晕资源创建镜头光晕。
属性 | 功能 |
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光晕 | 要渲染的光晕资源。 注意:镜头光晕检查器中的其他属性存储在此光晕资源中。它们不会存储在镜头光晕组件中。 |
颜色 | 用于给光晕着色的颜色。您可以使用它使镜头光晕更好地适应场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息 参见术语表的情绪。 |
亮度 | 镜头光晕显示的大小和亮度。如果您使用非常明亮的镜头光晕,请确保其方向与场景的主要光源相符。只能影响光晕启用的属性。 |
淡入淡出速度 | Unity 淡入淡出镜头光晕的速度。 |
忽略图层 | 确定哪些图层可以看见镜头光晕的遮罩。 |
方向 | 指示 Unity 是否沿游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加在其上的组件定义。更多信息 参见术语表的正 z 轴方向设置光晕。它看起来好像无限远,并且不跟踪游戏对象的位置,只跟踪其 z 轴的方向。 |
镜头光晕