版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线的投影仪组件参考
镜头光晕效果简介

镜头光晕

创建镜头光晕灯光效果的资源和技巧,可以为您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
增添氛围。

Lens flare
镜头光晕
主题 描述
镜头光晕效果简介 了解 Unity 如何管理镜头光晕,它模拟光线在摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
镜头内部折射的效果。
URP 中的镜头光晕 在通用渲染管线一系列操作,这些操作获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 中创建和配置镜头光晕的资源和技巧。
内置渲染管线中的镜头光晕 在内置渲染管线中创建镜头光晕灯光效果的资源和技巧。

渲染管线信息

使用镜头光晕的方式取决于您使用的渲染管线。

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 内置渲染管线
镜头光晕

使用镜头光晕 (SRP) 数据资产镜头光晕 (SRP) 组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖


使用镜头光晕 (SRP) 数据资产镜头光晕 (SRP) 组件,或屏幕空间镜头光晕覆盖


使用光晕资产,以及可选的镜头光晕组件
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