版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 的屏幕空间镜头光晕覆盖引用
创建镜头光晕

内置渲染管线中的镜头光晕

在内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中创建镜头光晕模拟光线在相机镜头内折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表
照明效果的资源和技术。

页面 描述
创建镜头光晕 创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为可被相机创建一个场景中特定视点的图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
看到。
配置光晕元素 了解 Unity 如何管理光晕资源上的元素,并比较纹理布局选项。
光晕资源引用 探索光晕资源中的属性以创建和配置光晕。
镜头光晕组件引用 探索镜头光晕组件中的属性以使用光晕资源创建镜头光晕。
光晕层组件引用 查看光晕层组件的组件引用,该组件没有属性。
URP 的屏幕空间镜头光晕覆盖引用
创建镜头光晕