在内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表中创建镜头光晕模拟光线在相机镜头内折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表照明效果的资源和技术。
页面 | 描述 |
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创建镜头光晕 | 创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为可被相机创建一个场景中特定视点的图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息 参见 术语表看到。 |
配置光晕元素 | 了解 Unity 如何管理光晕资源上的元素,并比较纹理布局选项。 |
光晕资源引用 | 探索光晕资源中的属性以创建和配置光晕。 |
镜头光晕组件引用 | 探索镜头光晕组件中的属性以使用光晕资源创建镜头光晕。 |
光晕层组件引用 | 查看光晕层组件的组件引用,该组件没有属性。 |