版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
配置耀斑元素
镜头光晕组件参考

耀斑资源参考

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探索耀斑资源中的属性以创建和配置耀斑。

属性 功能
元素 耀斑中包含的耀斑图像数量。
        图像索引 要从此元素的耀斑纹理中使用的耀斑图像。
        位置 元素沿从包含的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
位置穿过屏幕中心的直线偏移。0 = 游戏对象位置,1 = 屏幕中心。
        尺寸 元素的大小。
        颜色 元素的颜色色调。
        使用灯光颜色 如果耀斑附加到灯光,启用此选项将使用灯光的颜色对耀斑进行色调。
        旋转 如果启用,元素的底部将始终面向屏幕中心,使元素在镜头光晕模拟光线在相机镜头内折射的效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表
在屏幕上移动时旋转。
        缩放允许您缩放屏幕上视图的相机控件。要在 Unity 编辑器中缩放相机,请按 Alt + 右键单击并拖动。 更多信息
参见 术语表
如果启用,则元素在可见时会放大,在不可见时会缩小。
        淡入淡出 如果启用,则元素在可见时会淡入到最大强度,在不可见时会淡出。
耀斑纹理 包含此耀斑元素使用的图像的纹理。它必须根据其中一个纹理布局选项进行排列。
纹理布局 单个耀斑元素图像在耀斑纹理中的布局方式(有关详细信息,请参阅配置耀斑元素:了解纹理布局)。
使用雾 如果启用,耀斑将随着距离雾而逐渐消失。这通常用于小型耀斑。
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