版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
瞄准约束
父级约束

朝向约束

朝向约束会使一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
面向其源游戏对象。通常,您会在 摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
上应用朝向约束,以跟随一个或多个游戏对象。此外,如果您导入目标摄像机,Unity 会创建一个使用目标对象作为源的具有朝向约束的摄像机。

朝向是 瞄准 约束的简化版本。瞄准约束允许您选择哪个轴将跟随约束游戏对象,而朝向约束始终跟随 z 轴。

您可以通过将其设置为另一个游戏对象的 y 轴来指定朝向约束的向上方向,或者您可以指定一个横摇,即围绕 z 轴(您的瞄准轴)的旋转。

Look At Constraint component
朝向约束组件

属性

属性 功能
是否激活 启用此选项以评估约束。若要同时应用约束,请启用锁定属性。
权重 设置约束的强度。有效值范围为 0(约束无效)到 1(此游戏对象以与其源游戏对象相同的速率旋转)。

此权重值对所有源游戏对象的影响相同,但您也可以在列表中分别更改每个游戏对象的权重。
使用向上对象 启用此选项可将此游戏对象的向上向量设置为世界向上对象的 y 轴。如果禁用此选项,则向上向量将设置为横摇值。游戏对象的向上向量确定哪个方向是向上。
横摇 设置此游戏对象的向上向量(向上方向)使用的沿 z 轴的旋转角度(以度为单位)。

仅当禁用使用向上对象时可用。
世界向上对象 设置对要用作向上向量参考的游戏对象的引用。设置后,此向上向量游戏对象的 y 轴将成为受约束游戏对象的向上方向。

仅当启用使用向上对象时可用。
约束设置
锁定 启用此选项可让约束旋转游戏对象(应用约束)。如果禁用此选项,则可以修改游戏对象的旋转、静止旋转旋转偏移属性。当您对更改满意后,选中锁定以让约束控制此游戏对象。

此属性在播放模式下无效。
静止旋转 设置受约束游戏对象在 X、Y 和 Z 方向上静止时的方向。当所有权重(包括所有源的各个权重)加起来为 0 时,游戏对象处于静止状态。

若要修改此属性,请禁用锁定
旋转偏移 设置受约束方向(由约束计算的旋转)在 X、Y 和 Z 方向上的偏移量。

若要修改此属性,请禁用锁定
约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按这些游戏对象在此列表中出现的顺序对其进行评估。

由于旋转的累积方式,顺序会影响此约束如何旋转受约束的游戏对象。若要获得所需的结果,请在此列表中拖放项目。不同的顺序会导致不同的结果。

列表中的每个条目包含对游戏对象的引用及其权重(即在约束中的影响)。Unity 会计算此列表中源游戏对象的平均值,您可以通过更改每个源的权重来调整影响。例如,如果您有两个源(一个立方体和一个球体),并且您希望摄像机更集中在球体上,则可以将球体的权重设置为 1(最大值),将立方体的权重设置为 0.5。
Influence between the sphere and the cube
球体和立方体之间的影响

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