版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
播放器
预设管理器

启动画面播放器设置

配置应用程序启动时显示的启动画面。

使用**启动画面播放器**设置自定义或禁用 Unity 徽标,添加您自己的徽标,或完全禁用启动画面。

要访问**启动画面播放器**设置,请转到**编辑** > **项目设置** > **播放器** > **启动画面**。您还可以使用启动画面 API控制启动画面设置。

注意:在所有平台上,Unity 启动画面会在应用程序的第一个场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见术语表
在后台加载时显示。自定义启动画面或动画可能需要更长时间才能出现,因为 Unity 必须加载引擎和第一个场景才能显示自定义启动画面。

Splash Image Player settings window
启动画面播放器设置窗口

虚拟现实启动画面

设置用于使用虚拟现实虚拟现实 (VR) 使用头显和运动跟踪,将用户沉浸在逼真的图像和声音的人工 3D 世界中。 更多信息
参见术语表
的应用程序的图像。该图像必须是 2D纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见术语表

启动画面

显示启动画面的设置。

设置 描述
显示启动画面 启用或禁用启动画面。
预览 在游戏视图中加载启动画面的预览。预览反映了游戏视图的分辨率和纵横比图像比例尺寸的关系,例如宽度和高度。
参见术语表
启动画面样式 选择 Unity 徽标的颜色样式。
浅色背景上的浅色徽标 Unity 徽标的浅色版本,最适合在深色背景上显示。这是默认设置。
浅色背景上的深色徽标 Unity 徽标的深色版本,最适合在浅色背景上显示。
动画 自定义启动画面在屏幕上出现和消失的方式。
静态 不发生动画。
推拉 徽标和背景缩放以创建视觉推拉效果。这是默认设置。
自定义 配置背景和徽标缩放量以修改推拉效果。
徽标缩放 设置徽标在到达徽标动画总持续时间结束时的目标缩放比例(从 0 到 1)。

此设置仅在**动画**为**自定义**时可用。
背景缩放 背景在到达启动画面动画总持续时间结束时的目标缩放比例(从 0 到 1)。

此设置仅在**动画**为**自定义**时可用。

徽标

自定义启动画面中徽标的设置。

设置 描述
显示 Unity 徽标 默认情况下启用。禁用此选项可从启动画面中删除 Unity 徽标。
绘制模式 选择徽标在启动画面上出现的顺序。

此设置仅在启用**显示 Unity 徽标**时可用。
Unity 徽标位于下方 在**徽标**列表中所有徽标下方显示 Unity 徽标。
全部顺序显示 按顺序显示 Unity 徽标以及**徽标**列表中的所有徽标。
徽标 选择要包含在启动画面中的徽标。每个徽标必须是精灵资源

执行以下操作以更新徽标
  • 要将整个精灵用作徽标,请将**精灵模式**设置为**单个**。
  • 要更改徽标的纵横比,请将**精灵模式**设置为**多个**并使用精灵编辑器编辑尺寸。
  • 要添加和删除徽标,请使用加号 (+) 和减号 (-) 按钮。
  • 要重新排序徽标,请在列表中拖动它们。
  • 要在徽标之间创建延迟,请在未分配精灵资源的徽标列表中添加一个条目。
徽标持续时间 设置每个精灵资源在屏幕上显示的时间长度。使用 2 到 10 秒之间的值。

此设置仅在**绘制模式**为**全部顺序显示**时可用。
启动画面持续时间 以秒为单位显示启动画面序列的总持续时间。这是所有徽标的总和加上 0.5 秒的淡出时间。

注意:如果第一个场景未准备好播放,则应用程序的启动画面可能会显示更长时间。在这种情况下,启动画面仅显示背景图像或颜色,然后在第一个场景准备好播放时淡出。

背景

自定义应用程序启动画面的背景的设置。

设置 描述
覆盖不透明度 调整覆盖层显示的不透明度,使徽标脱颖而出。这会根据**启动画面样式**影响徽标的背景颜色和图像颜色。

将不透明度设置为较低的值以减少此效果。您还可以通过将其设置为 0 来禁用此效果。例如,如果**启动画面样式**为**浅色背景上的浅色徽标**,并且背景为白色,则如果**覆盖不透明度**为 1,则背景将变为灰色,如果设置为 0,则背景将变为白色。

注意:**覆盖不透明度**设置会影响**背景颜色**的显示,并且可能与分配的颜色不匹配。
背景颜色 为启动画面设置颜色。如果您未设置**背景图像**,Unity 将使用此颜色。

注意:**覆盖不透明度**设置会影响**背景颜色**的显示,并且可能与分配的颜色不匹配。

注意:在 Android 上,Unity 还使用此颜色隐藏在 Android 12+ 设备上显示的默认自动启动画面。即使设置了**背景图像**,也会发生这种情况,因此请确保此颜色与**背景图像**匹配。
模糊背景图像 启用此设置以模糊您设置的背景图像。如果禁用此设置,则它将显示未模糊的背景图像。
背景图像 设置对用作背景的精灵的引用。Unity 会调整背景图像,使其充满屏幕。它会统一缩放图像,直到它适合屏幕的宽度和高度。这意味着在某些纵横比下,图像的一部分可能会超出屏幕边缘。要调整背景图像对纵横比的响应,请在精灵编辑器中更改精灵的**位置**值。

注意:启动画面背景不支持 HDR 图像。避免使用 RGBA16 等 HDR 图像格式作为启动画面背景图像。
备用纵向图像 设置一个备用图像,用于纵向纵横比(例如,处于纵向模式的移动设备)。如果您未分配**备用纵向图像**精灵,则 Unity 编辑器将为纵向和横向模式使用分配为**背景图像**的精灵。

您可以在**精灵编辑器**中调整精灵的位置和尺寸,以控制启动画面上背景图像的纵横比和位置。

其他资源

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