为文本字符串创建网格
网格组件参考

文本网格组件参考

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文本网格Unity 中主要的图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见术语表
组件生成显示文本字符串的 3D 几何体。

注意:文本网格组件的功能有限。有关显示文本的更新、功能更全面的方法的信息,请参见创建用户界面 (UI)

要创建新的文本网格,请转到组件 > 网格 > 文本网格

文本网格属性

属性 功能
文本 将要渲染的文本
Z 偏移 绘制时文本应从 transform.position.z 偏移多远
字符大小 每个字符的大小(这会缩放整个文本。)
行间距 文本行之间将有多少空间。
锚点 文本的哪个点与变换的位置共享。
对齐方式 文本行如何对齐(左、右、居中)。
制表符大小 将为制表符“\t”字符插入多少空间。这是“空格键”字符偏移量的倍数。
字体大小 字体的大小。这可以覆盖动态字体的尺寸。
字体样式 字体的渲染样式。字体需要标记为动态。
富文本 选中后,这将在渲染文本时启用标签处理。
字体 渲染文本时要使用的TrueType 字体
颜色 渲染文本时要使用的全局颜色。

文本网格


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