版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextMesh

UnityEngine 中的类

/

继承自:Component

/

实现于:UnityEngine.TextRenderingModule

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描述

文本网格组件的脚本接口。文本网格组件.

其他资源:文本网格组件.

属性

alignment文本行的对齐方式(左、右、居中)。
anchor文本的哪个点与 Transform 的位置相同。
characterSize每个字符的大小(这会缩放整个文本)。
color用于渲染文本的颜色。
font使用的字体。
fontSize要使用的字体大小(对于动态字体)。
fontStyle要使用的字体样式(对于动态字体)。
lineSpacing文本行之间有多少空间。
offsetZ绘制时文本应从 transform.position.z 偏移多远。
richText启用 HTML 样式标签以进行文本格式化标记。
tabSize制表符“\t”字符将插入多少空间。这是“空格键”字符偏移量的倍数。
text显示的文本。

继承的成员

属性

gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或该 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或该 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。