本节介绍如何使用预处理器指令和脚本符号来有条件地编译 C# 代码的部分。
主题 | 描述 |
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Unity 中的条件编译 | 概述如何在 Unity 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息 参见 术语表中使用条件编译以及何时使用。 |
Unity 脚本符号参考 | Unity 提供的预定义脚本符号的参考。 |
自定义脚本符号 | 通过编辑器UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表、脚本或资产文件创建您自己的自定义脚本符号。 |
测试条件编译 | 代码示例和测试条件编译代码的步骤。 |