版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
特殊文件夹和脚本编译顺序
Unity 中的条件编译

条件编译

本节介绍如何使用预处理器指令和脚本符号来有条件地编译 C# 代码的部分。

主题 描述
Unity 中的条件编译 概述如何在 Unity 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
中使用条件编译以及何时使用。
Unity 脚本符号参考 Unity 提供的预定义脚本符号的参考。
自定义脚本符号 通过编辑器UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
、脚本或资产文件创建您自己的自定义脚本符号。
测试条件编译 代码示例和测试条件编译代码的步骤。

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