版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
编译和代码重载
特殊文件夹和脚本编译顺序

脚本编译

本节包含有关 Unity 如何编译您的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
以及编译顺序的信息。

主题 描述
特殊文件夹 有关 Unity 中保留文件夹名称的信息,这些名称会影响脚本编译顺序。
条件编译 使用和定义预处理器指令来有选择地包含或排除代码段以进行编译。
程序集定义 有关程序集定义的信息,您可以使用它们来组织项目中的脚本。

其他资源

  • C# 编译器
  • 脚本后端为 Unity 中的脚本提供支持的框架。根据目标平台,Unity 支持三种不同的脚本后端:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两种:.NET 和 IL2CPP。 更多信息
    参见 术语表
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特殊文件夹和脚本编译顺序