用于配置粒子外观和粒子渲染的资源。
主题 | 说明 |
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粒子大小 | 了解 粒子系统一种组件,它通过生成和在场景里对大量 2D 小图像进行动画,来模拟流体实体,比如液体、云朵和火焰。 了解更多 请参阅 词汇表 如何根据速度或生命周期更改粒子的尺寸。 |
粒子颜色 | 了解粒子系统如何根据速度或生命周期更改粒子的颜色。 |
粒子光和轨迹 | 了解粒子系统如何为粒子效果呈现光和轨迹。 |
粒子渲染和着色 | 了解粒子系统如何确定粒子的图像或 网格Unity 的主要图形基本单元。网格构成 3D 世界中的大部分内容。Unity 支持三角化或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms 和细分曲面必须转换为多边形。 了解更多 请参阅 词汇表 如何由其他粒子进行变换、着色和叠加绘制。 |
粒子动画 | 使用粒子动画来表达动作或运动,比如闪烁的火焰。 |