版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
通过脚本创建和访问网格
通过 Mesh API 访问网格

创建网格

您可以通过以下方式将网格添加到 Unity 项目中

  • 在 3D 建模程序中创建作为网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
    参见 术语表
    一部分的模型对象的 3D 模型表示,例如角色、建筑物或家具。 更多信息
    参见 术语表
    ,然后导入它。当您导入模型时,Unity 会将网格资源作为模型层次结构的一部分创建。有关更多信息,请参阅导入模型
  • 直接使用编辑器工具创建网格。Unity 具有内置的原始形状(如球体和胶囊体),您可以直接将其放置到场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
    参见 术语表
    中。您还可以使用ProBuilder之类的软件包在编辑器中建模自定义网格。
  • 使用代码创建网格,无论是在运行时还是在编辑器中。
通过脚本创建和访问网格
通过 Mesh API 访问网格