粒子系统一个组件,它通过在场景中生成并动画大量的 2D 图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。 更多信息
参见 词汇表 粒子渲染着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表设置中的资源。
属性 | 功能 |
---|---|
粒子系统顶点流 | 了解自定义顶点流如何配置粒子系统,以便将更广泛的数据传递到自定义着色器。 |
粒子系统标准着色器自定义顶点流示例 | 查看使用标准着色器实现的自定义顶点流示例。 |
粒子系统表面着色器自定义顶点流示例 | 查看使用表面着色器更多信息 参见 词汇表实现的自定义顶点流示例。 |
定义粒子的自定义数据格式 | 将自定义数据格式应用于各个粒子。 |