版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
从动画系统访问粒子系统
粒子系统自定义顶点流

粒子系统中的自定义数据流

粒子系统一个组件,它通过在场景中生成并动画大量的 2D 图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。 更多信息
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粒子渲染着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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设置中的资源。

属性 功能
粒子系统顶点流 了解自定义顶点流如何配置粒子系统,以便将更广泛的数据传递到自定义着色器。
粒子系统标准着色器自定义顶点流示例 查看使用标准着色器实现的自定义顶点流示例。
粒子系统表面着色器自定义顶点流示例 查看使用表面着色器更多信息
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实现的自定义顶点流示例。
定义粒子的自定义数据格式 将自定义数据格式应用于各个粒子。
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