您可以在外部 3D 应用中创建具有不同细节层次的网格,以便与 Unity 的LOD 系统一起使用。如果正确命名这些网格,Unity 会在导入模型时自动创建一个带有LOD 组用于管理游戏对象的细节层次 (LOD) 的组件。 更多信息
参见术语表组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见术语表。
要将具有LOD细节层次 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见术语表级别的模型导入到 Unity 中,您必须执行以下操作