版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
配置网格 LOD
LOD 组组件参考

导入具有 LOD 设置的网格

您可以在外部 3D 应用中创建具有不同细节层次的网格,以便与 Unity 的LOD 系统一起使用。如果正确命名这些网格,Unity 会在导入模型时自动创建一个带有LOD 组用于管理游戏对象的细节层次 (LOD) 的组件。 更多信息
参见术语表
组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见术语表

要将具有LOD细节层次 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见术语表
级别的模型导入到 Unity 中,您必须执行以下操作

  1. 在您的外部 3D 应用中,按照应用的过程创建所需的 LOD 网格。
  2. 根据以下命名约定命名网格
    • ExampleMeshName_LOD0 表示第一个 LOD 级别(即最详细的版本)
    • ExampleMeshName_LOD1
    • ExampleMeshName_LOD2
  3. 将您的模型导出为 FBX 文件。或者,如果您使用的是 Maya,请将网格组直接导出到 Unity;为此,请转到文件 > 发送到 Unity > 选择。
  4. 将 FBX 导入 Unity。Unity 会识别分组的网格和命名约定,并自动创建一个具有适当设置的LOD 组组件。

其他资源

  • 要了解有关导入模型的更多信息,请参阅导入模型
  • 要了解有关在 Maya 中创建和导出 LOD 网格的更多信息,请按照 Unity 教程在 Maya 中创建 LOD操作。
配置网格 LOD
LOD 组组件参考