版本: Unity 6 (6000.0)
语言: 英语
胶囊碰撞器组件参考
网格碰撞器简介

网格碰撞器

网格Unity 中的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
碰撞器一种用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 大致的近似通常更有效率,在游戏玩法中也难以区分。 更多信息
参见 术语表
采用 网格资源 并构建与该网格几何体匹配的碰撞器。它比原始碰撞器更精确地进行 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表
检测,对于复杂的网格来说是更好的选择。

主题 描述
网格碰撞器简介 概述 Unity 中 网格碰撞器一种自由形式的碰撞器组件,它接受一个网格引用来定义其碰撞曲面形状。 更多信息
参见 术语表
周围的基本概念。
为网格碰撞器准备网格 配置网格,以便网格碰撞器可以使用它生成碰撞几何体。
网格碰撞器组件参考 网格碰撞器组件的参考页面。
胶囊碰撞器组件参考
网格碰撞器简介