在运行时,Unity 每次只加载一个遮挡剔除一个禁用渲染对摄像机隐藏(遮挡)的 GameObjects 的过程。 更多信息
参见 术语表数据资产,无论打开了多少个场景。因此,您必须根据计划一次加载一个场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表还是多个场景来以不同的方式准备遮挡剔除数据。
如果您使用LoadSceneMode.Single一次加载一个场景,则必须分别为每个场景烘焙遮挡剔除数据,如下所示
在运行时,像这样加载您的场景
如果您使用LoadSceneMode.Additive一次加载多个场景,则必须像这样一起烘焙这些场景的数据
在运行时,像这样加载您的场景
LoadSceneMode.Single
。如果存在活动场景,Unity 将卸载该场景,以及其遮挡数据资产(如果存在)。然后,Unity 加载您的场景以及共享的遮挡数据资产。LoadSceneMode.Additive
加载其他场景。如果 Unity 发现附加加载的场景的遮挡数据与活动场景的遮挡数据相同,则遮挡剔除按预期工作。请注意,共享的遮挡数据资产的文件大小更大。使用更大的遮挡数据资产不会额外增加运行时 CPU 影响。
有关在 Unity 编辑器中使用多个场景的更多信息,请参阅有关多场景编辑的文档。