版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
为渲染目标启用或禁用动态分辨率
遮挡剔除

使用遮挡剔除排除隐藏物体

有关阻止 Unity 对隐藏的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
进行渲染计算的资源。

页面 描述
遮挡剔除一个禁用渲染对相机不可见(被遮挡)的游戏对象的进程。 更多信息
参见 词汇表
了解遮挡剔除如何检查隐藏物体,以及何时使用它。
为遮挡剔除设置场景 为遮挡剔除设置 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在分块设计和构建游戏。 更多信息
参见 词汇表
,烘焙遮挡剔除数据,并检查结果。
为遮挡剔除设置多个场景 如果您一次加载多个场景,请以不同的方式准备遮挡剔除数据。
剔除移动的游戏对象 启用或禁用动态遮挡。
创建高精度遮挡区域 使用遮挡区域组件定义一个区域,Unity 将在该区域内更精确地计算剔除。
使用遮挡门户控制遮挡区域 通过对象打开和关闭遮挡,例如打开和关闭的门。
遮挡剔除窗口参考 探索遮挡剔除窗口中的属性和设置,以自定义剔除的工作方式。
使用 CullingGroup API 配置剔除 将您自己的系统集成到 Unity 的剔除和 细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,它可以减少 Unity 渲染游戏对象的三角形数量,方法是在游戏对象与摄像机之间的距离增加时减少三角形数量。 更多信息
参见 词汇表
(LOD) 管道中。
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遮挡剔除