有关阻止 Unity 对隐藏的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 进行渲染计算的资源。
页面 | 描述 |
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遮挡剔除一个禁用渲染对相机不可见(被遮挡)的游戏对象的进程。 更多信息 参见 词汇表 |
了解遮挡剔除如何检查隐藏物体,以及何时使用它。 |
为遮挡剔除设置场景 | 为遮挡剔除设置 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在分块设计和构建游戏。 更多信息 参见 词汇表,烘焙遮挡剔除数据,并检查结果。 |
为遮挡剔除设置多个场景 | 如果您一次加载多个场景,请以不同的方式准备遮挡剔除数据。 |
剔除移动的游戏对象 | 启用或禁用动态遮挡。 |
创建高精度遮挡区域 | 使用遮挡区域组件定义一个区域,Unity 将在该区域内更精确地计算剔除。 |
使用遮挡门户控制遮挡区域 | 通过对象打开和关闭遮挡,例如打开和关闭的门。 |
遮挡剔除窗口参考 | 探索遮挡剔除窗口中的属性和设置,以自定义剔除的工作方式。 |
使用 CullingGroup API 配置剔除 | 将您自己的系统集成到 Unity 的剔除和 细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,它可以减少 Unity 渲染游戏对象的三角形数量,方法是在游戏对象与摄像机之间的距离增加时减少三角形数量。 更多信息 参见 词汇表 (LOD) 管道中。 |