了解如何基于粒子速度或生命周期,更改 粒子系统通过在场景中生成和动画大量小型 2D 图像,来模拟液体、云朵和火焰等流体实体的组件。 了解更多信息
请参阅 词汇表 中粒子的旋转。
根据速度旋转 模块可以根据粒子的速度(单位:距离/秒)来改变粒子的旋转。
当粒子表示在地面上移动的实体物体(例如山体滑坡的岩石)时,可以使用此模块。粒子的旋转可以根据速度来设置,以便它们能够在表面上翻滚。
速度范围只在速度处于一种曲线模式时应用。速度快的粒子将使用曲线的右侧值进行旋转,而速度慢的粒子将使用曲线左侧的值。
根据生命周期旋转 模块可以根据粒子存在的时间来改变粒子的旋转。
当粒子表示小型实体物体(例如爆炸的残骸)时,此模块非常有用。分配随机旋转值可以使效果更逼真,避免粒子在飞行时保持直立。这些随机的旋转也有助于破坏类似形状的粒子的规律性(相同的纹理重复多次会非常明显)。