内置的 粒子系统生成并为场景中大量的小型 2D 图像执行动画,从而模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。 更多信息
请参阅 术语表 的 触发器 模块可让你访问和修改粒子与 碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不必与对象的网格完全相同形状 - 通常情况下,粗略近似更为高效,并且在游戏中难以区分。 更多信息
请参阅 术语表 在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件看作是一个唯一的关卡。在每个场景中,你可以放置你的环境、障碍和装饰,从而本质上分块设计和构建你的游戏。 更多信息
请参阅 术语表 中的交互。
在启用此模块后,粒子系统会对已附加的 脚本代码片段,可让你创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性并根据需要响应用户输入。 更多信息
请参阅 术语表 调用 OnParticleTrigger() 回调,你可以通过该回调根据粒子在场景中与碰撞器的对应位置访问粒子列表。