版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线中的 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考
后期处理简介

后期处理和全屏特效

Unity 提供了各种后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和特效来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理特效来模拟物理相机和胶片属性,比如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
参见 术语表
特效和全屏特效来控制和改变项目的视觉输出。

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后期处理简介 了解 Unity 的后期处理和全屏特效系统。
后期处理特效可用性参考 探索 Unity 的后期处理特效,并查找哪些渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
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支持它们。
URP 中的后期处理和全屏特效 应用后期处理和全屏特效在通用渲染管线中工作的资源。
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