此表包含有关 Unity 不同后期处理解决方案中哪些后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果以改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理
参见 术语表效果和全屏效果可用、如何查找这些效果以及可以使用哪些其他效果来实现类似的结果。
在早期版本的 Unity 中,您以相同的方式应用所有后期处理效果和全屏效果;通过向相机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表添加组件。在 Unity 的较新版本中,您可以通过不同的方式应用这些效果。
注意:Unity 根据您使用的渲染管线一系列将场景内容获取并显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的管线。 更多信息
参见 术语表来以不同的方式实现效果。这意味着效果在不同包之间在性能、外观和配置方面有所不同。
效果名称 | 描述 | URP 集成解决方案中可用? | HDRP 集成解决方案中可用? | PPv2 包中可用? |
---|---|---|---|---|
环境光遮蔽 | 环境光遮蔽效果会使场景中未暴露在环境光照下的区域变暗。 | 是 参见 通用渲染管线:环境光遮蔽 您还可以将环境光遮蔽作为烘焙光照的一部分应用。有关更多信息,请参见 烘焙环境光遮蔽 |
是 从 SSAO(使用体积覆盖)或 光线追踪环境光遮蔽 中选择。 您还可以应用 每材质环境光遮蔽 您还可以将环境光遮蔽作为烘焙光照的一部分应用。有关更多信息,请参见 烘焙环境光遮蔽 |
是 参见 后期处理:环境光遮蔽 您还可以将环境光遮蔽作为烘焙光照的一部分应用。有关更多信息,请参见 烘焙环境光遮蔽 |
抗锯齿 | 抗锯齿效果会使场景中边缘的外观变柔和。 根据您的渲染管线,您可以使用 MSAA(硬件抗锯齿)或 FXAA、SMAA 或 TAA(抗锯齿后期处理效果)。 |
是 FXAA 和 SMAA 可以在 相机 组件中启用。 您还可以在 质量设置中配置 MSAA(硬件抗锯齿)。 |
是 FXAA、SMAA 和 TAA 在 项目设置 > 帧设置 > HDRP 默认设置中实现;参见 高清渲染管线中的抗锯齿 您还可以在 HDRP 资源中配置 MSAA(硬件抗锯齿) - 参见 高清渲染管线中的抗锯齿。 |
是 对于 FXAA、SMAA 和 TAA,参见 后期处理:抗锯齿 您还可以在 质量设置中配置 MSAA(硬件抗锯齿)。 |
自动曝光 | 自动曝光效果会动态调整图像的曝光,以匹配其中间色调。 | 否 | 是 在 高清渲染管线:曝光体积覆盖 中,当 模式设置为 自动时 |
是 参见 后期处理:自动曝光 |
泛光 | 泛光效果会使图像中的明亮区域发光。请注意,泛光在每个包中的工作原理不同,并且需要不同的设置;请阅读特定包的文档以获取更多信息。 | 是 参见 通用渲染管线:泛光 |
是 参见 高清渲染管线:泛光 |
是 参见 后期处理:泛光 |
通道混合器 | 通道混合器允许您调整每个输入颜色的平衡。 | 是 参见 通用渲染管线:通道混合器 |
是 参见 高清渲染管线:通道混合器 |
是 参见 通道混合器 在后期处理:颜色分级中 |
色差 | 色差效果会沿着图像中暗区和亮区之间的边界分散颜色。 | 是 参见 通用渲染管线:色差 |
是 参见 高清渲染管线:色差 |
是 参见 后期处理:色差 |
颜色调整 | 颜色调整效果允许您更改最终渲染图像的整体色调、亮度和对比度。 | 是 参见 通用渲染管线:颜色调整 |
是 参见 高清渲染管线:颜色调整 |
是 参见 色调 在后期处理:颜色分级中 |
颜色曲线 | 颜色曲线效果允许您调整色调、饱和度或亮度中的特定范围。 | 是 参见 通用渲染管线:颜色曲线 |
是 参见 高清渲染管线:颜色曲线 |
是 参见 分级曲线 在后期处理:颜色分级中 |
雾 | 雾效果模拟了室外环境中雾或薄雾的外观。 | 否 | 是 参见 高清渲染管线:雾体积覆盖(请注意,这不是作为全屏效果或后期处理效果实现的)。 |
是 参见 后期处理:延迟雾 |
景深 | 景深效果会模糊图像的背景,而前景中的物体保持清晰。 | 是 参见 通用渲染管线:景深 |
是 参见 高清渲染管线:景深 |
是 参见 后期处理:景深 |
颗粒 | 颗粒效果会将胶片噪声叠加到您的图像上。 | 是 参见 通用渲染管线:胶片颗粒 |
是 参见 高清渲染管线:胶片颗粒 |
是 参见 后期处理:颗粒 |
镜头畸变 | 镜头畸变效果模拟了由现实世界相机镜头的形状引起的畸变。 | 是 参见 通用渲染管线:镜头畸变 |
是 参见 高清渲染管线:镜头畸变 |
是 参见 后期处理:镜头畸变 |
提亮、伽马、增益 | 提亮、伽马、增益效果允许您执行三色调颜色分级。 | 是 参见 通用渲染管线:提亮、伽马、增益 |
是 参见 高清渲染管线:提亮、伽马、增益 |
是 参见 轨迹球 在后期处理:颜色分级中 |
运动模糊 | 运动模糊效果会沿着相机移动的方向模糊图像。 | 是 参见 通用渲染管线:运动模糊 |
是 参见 高清渲染管线:运动模糊 |
是 参见 后期处理:运动模糊 |
帕尼尼投影 | 帕尼尼投影效果会校正由广角造成的图像边缘的畸变。 | 是 参见 通用渲染管线:帕尼尼投影 |
是 参见 高清渲染管线:帕尼尼投影 |
否 |
屏幕空间反射 | 屏幕空间反射效果会创建细微的反射,模拟湿地板表面或水坑。 | 否 | 是 参见 高清渲染管线:屏幕空间反射 |
是 参见 后期处理:屏幕空间反射 |
阴影、中间调、高光 | 阴影、中间调、高光效果分别控制图像中阴影、中间调和高光的色调和亮度。 | 是 参见 通用渲染管线:阴影、中间调、高光 |
是 参见 高清渲染管线:阴影、中间调、高光 |
否 |
色调分离 | 色调分离效果将图像中的两种不同色调映射到两种特定的颜色。 | 是 参见 通用渲染管线:色调分离 |
是 参见 高清渲染管线:色调分离 |
否 |
色调映射 | 色调映射效果会重新映射图像的值到高动态范围 (HDR) 颜色。 | 是 参见 通用渲染管线:色调映射 |
是 参见 高精度渲染管线:色调映射 |
是 参见 后期处理:色彩分级 中的 色调映射 |
渐晕 | 渐晕 效应会使图像的边缘变暗 | 是 参见 通用渲染管线:渐晕 |
是 参见 高精度渲染管线:渐晕 |
是 参见 后期处理:渐晕 |
白平衡 | 白平衡 效应会保留图像中的白色区域,并围绕白色区域平衡其他色调 | 是 参见 通用渲染管线:白平衡 |
是 参见 高精度渲染管线:白平衡 |
是 参见白平衡 在 后期处理:色彩分级 中 |