视频分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表模块显示有关应用程序中的视频正在使用哪些资源的信息,例如内存、缓冲和视频剪辑的数量。您可以使用它来确定应用程序在所选平台上回放和缓冲视频的效率。您还可以使用 CPU 使用情况分析器模块来评估 Unity 在视频上花费的时间。有关更多信息,请参阅CPU 使用情况分析器模块文档。
要打开分析器窗口,请转到菜单:窗口 > 分析 > 分析器。
视频分析器模块的图表分为四个类别。要更改图表中类别的顺序,您可以将它们拖放到图表的图例中。您也可以单击类别的彩色图例以切换其显示。有关如何使用分析器窗口的更多信息,请参阅有关分析器窗口入门的文档。
图表 | 描述 |
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视频源总数 | 您场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表中的视频源总数。 |
正在播放的视频源 | 您场景中正在播放的视频源数量。 |
预缓冲帧 | 预缓冲帧的总数。 |
视频内存总量 | 应用程序中的视频正在使用的系统内存量。 |
当您在视频分析器模块中选择一个帧时,分析器窗口底部的模块详细信息窗格将显示有关您场景中视频回放的更多详细信息。以下信息可用
细节 | 描述 |
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视频源总数 | 您场景中的视频源数量。 |
正在播放的视频源 | 您场景中正在播放的视频源数量。 |
已暂停的视频源 | 已暂停的视频源数量。 |
软件视频回放 | 平台不支持的视频播放数量。 |
预缓冲帧 | 预缓冲帧的总数。 |
预缓冲帧限制 | 预缓冲帧限制。Unity 每个剪辑最多缓冲 16 帧。 |
帧丢失总数 | Unity 为了保持实时而必须跳过的帧数。当您的应用程序运行缓慢且无法以足够快的速度生成帧以实时播放时,可能会发生这种情况。 |
视频剪辑数量 | 您场景中的视频剪辑数量。 |
视频内存总量 | 应用程序中的视频正在使用的系统内存量。 |