渲染出现在移动 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 后面的轨迹的技术,以及将材质应用于这些轨迹。
主题 | 描述 |
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轨迹渲染简介 | 了解 Unity 如何渲染跟随移动 GameObject 的轨迹。 |
在移动的 GameObject 后面绘制和配置一条轨迹 | 创建和配置一条轨迹,包括其大小和材质。 |
Trail Renderer 组件参考 | 探索 Trail Renderer一种视觉效果,允许您在 GameObject 在场景中移动时在其后面生成轨迹。 更多信息 参见 词汇表 组件的属性。 |