版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
渲染轨迹
在移动的 GameObject 后面绘制和配置轨迹

为移动的 GameObjects 渲染轨迹

The Trail Renderer一种视觉效果,允许您在场景中移动的 GameObjects 后面生成轨迹。 更多信息
参见 词汇表
组件会随着时间的推移,在移动的 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等。GameObject 的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
后面渲染一个多边形轨迹。 这可以用来给移动物体带来一种强调的运动感,或者突出移动物体的路径或位置。

Trail Renderer 使用与 Line Renderer一个组件,它获取 3D 空间中两个或更多点的数组,并在每个点之间绘制一条直线。您可以使用单个 Line Renderer 组件来绘制从简单的直线到复杂的螺旋形等任何内容。 更多信息
参见 词汇表
相同的算法进行轨迹渲染。

轨迹点之间的距离

最小顶点距离 值决定了应用轨迹的 GameObject 在添加新段到轨迹之前必须移动的世界单位距离。 0.1 这样的低值会更频繁地创建轨迹段,从而创建更平滑的轨迹。 1.5 这样的高值会创建看起来更锯齿状的段。 此外,当顶点非常靠近并且轨迹在短距离内发生显著方向变化时,宽轨迹可能会出现视觉伪像。

出于性能原因,最好使用尽可能大的值来实现您想要创建的效果。

渲染轨迹
在移动的 GameObject 后面绘制和配置轨迹