Unity 使用专门的组件来配置和渲染线条、轨迹和公告牌一个纹理化的 2D 对象,它会旋转以始终面向摄像机。 更多信息
参见 术语表。
主题 | 描述 |
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渲染线条 | 在 3D 空间中渲染单个线条的技术,以及将材质应用于这些线条。 |
渲染轨迹 | 渲染出现在移动游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表后面的轨迹的技术,以及将材质应用于这些轨迹。 |
如何使用线条和轨迹取决于您使用的渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预制渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表。
功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
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线条渲染器一个组件,它获取 3D 空间中两个或多个点的数组,并在每个点之间绘制一条直线。您可以使用单个线条渲染器组件绘制从简单的直线到复杂的螺旋线等任何内容。 更多信息 参见 术语表组件 |
是。 | 是。 | 是。 |
轨迹渲染器组件 | 是。 您还可以使用 VFX Graph 创建自定义轨迹效果。 |
是。 您还可以使用 VFX Graph 创建自定义轨迹效果。 |
是。 |