您可以使用编辑器或运行时中的脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
请参阅 词汇表编辑多个场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 词汇表。
在编辑器中使用(或运行)脚本时,请使用
在运行时使用脚本编辑多个场景时,请使用SceneManager类中的函数,例如LoadScene
和UnloadScene
。
提示:
ScriptableObject
中以及您想要存储的有关场景设置的任何其他信息。要恢复层次结构窗口,请重新创建SceneSetups
列表并使用EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup。sceneCount
并使用GetSceneAt
迭代场景。