注意。 Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表.
注意。 Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。
此着色器是顶点光照,它是最简单的着色器之一。所有照射到它的灯光都在单次传递中渲染,并且仅在顶点处计算。
由于它是顶点光照,它不会显示任何基于像素的渲染效果,例如光饼、法线贴图或阴影。此着色器对模型的细分也更加敏感。如果你使用此着色器将点光源放置非常靠近立方体,则灯光仅在角点处计算。像素光照着色器在创建漂亮的圆形高光方面更有效,与细分无关。如果你想要这种效果,可以考虑使用像素光照着色器或增加物体的细分。
通常,此着色器渲染起来非常便宜。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面.
普通顶点光照