Normal 着色器系列
注意。Unity 5 引入了 标准着色器,替换了这些 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参见 词汇表。
这些着色器是 Unity 中的基本着色器。它们没有经过任何专门设计,应该适合大多数不透明对象。如果您想要对象透明、发光等效果,它们不适合您。
所需资源
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- 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理
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- 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
- 一个 Normal 贴图一种凹凸贴图纹理,可让您向模型添加凸起、凹槽和划痕等表面细节,这些细节在光的照射下看起来像是由真实几何图形呈现的一样。
请参见 词汇表
所需资源
- 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理
- 一个 Normal 贴图
所需资源
- 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
- 一个 Normal 贴图
- 一个含有 alpha 通道视差深度信息的 高度纹理
所需资源
- 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理
- 一个 Normal 贴图
- 一个含有 alpha 通道视差深度信息的 高度纹理
所需资源
- 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
- 一个带有用于贴花透明度的 alpha 通道的 贴花纹理
所需资源
- 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
- 一个 细节灰度纹理;其中 50% 灰色为中性色
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