版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内建着色器的使用和性能
Vertex-Lit

Normal 着色器系列

注意。Unity 5 引入了 标准着色器,替换了这些 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参见 词汇表

这些着色器是 Unity 中的基本着色器。它们没有经过任何专门设计,应该适合大多数不透明对象。如果您想要对象透明、发光等效果,它们不适合您。

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

所需资源

  • 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理

Normal 映射

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
  • 一个 Normal 贴图一种凹凸贴图纹理,可让您向模型添加凸起、凹槽和划痕等表面细节,这些细节在光的照射下看起来像是由真实几何图形呈现的一样。
    请参见 词汇表

Normal 映射 Specular

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

所需资源

  • 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理
  • 一个 Normal 贴图

视差

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
  • 一个 Normal 贴图
  • 一个含有 alpha 通道视差深度信息的 高度纹理

视差 Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

所需资源

  • 一个含有 Specular 贴图 alpha 通道的 基础纹理
  • 一个 Normal 贴图
  • 一个含有 alpha 通道视差深度信息的 高度纹理

贴花

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
  • 一个带有用于贴花透明度的 alpha 通道的 贴花纹理

Diffuse Detail

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

所需资源

  • 一个 基础纹理,不需要 alpha 通道
  • 一个 细节灰度纹理;其中 50% 灰色为中性色

NormalFamily

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