Shader Graph 是一种允许您以可视化方式构建着色器的工具。您可以使用图形框架创建和连接节点,而不是编写代码。着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 图形提供即时反馈以反映您的更改,并且对于着色器创建新手来说足够简单。
特性 | 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可脚本化渲染管线 | 内置渲染管线 |
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Shader Graph | 是 | 是 | 否 | 是 |
有关安装和使用 Shader Graph 的说明,请参阅 Shader Graph 文档。