版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
编写自定义着色器
在代码中编写着色器

使用 Shader Graph 创建着色器

Shader Graph 是一种允许您以可视化方式构建着色器的工具。您可以使用图形框架创建和连接节点,而不是编写代码。着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
图形提供即时反馈以反映您的更改,并且对于着色器创建新手来说足够简单。

Shaders created using Shader Graph.
使用 Shader Graph 创建的着色器。

渲染管线兼容性

特性 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 自定义可脚本化渲染管线 内置渲染管线
Shader Graph

Shader Graph 入门

有关安装和使用 Shader Graph 的说明,请参阅 Shader Graph 文档

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