版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
反射法线贴图顶点光照
使用着色器图创建着色器

编写自定义着色器

使用 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
图或高级着色语言 (HLSL) 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表
创建您自己的着色器的资源。

页面 描述
使用着色器图创建着色器 了解着色器图,这是一种无需编写代码即可创建着色器的工具。
用代码编写着色器 用于以高级着色语言 (HLSL) 和 ShaderLab 编写自定义着色器代码的资源。
编写计算着色器 用于创建和使用在正常渲染管道之外运行的着色器程序的资源。
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使用着色器图创建着色器