编写自定义着色器
使用 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 图或高级着色语言 (HLSL) 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 创建您自己的着色器的资源。
页面 |
描述 |
使用着色器图创建着色器 |
了解着色器图,这是一种无需编写代码即可创建着色器的工具。 |
用代码编写着色器 |
用于以高级着色语言 (HLSL) 和 ShaderLab 编写自定义着色器代码的资源。 |
编写计算着色器 |
用于创建和使用在正常渲染管道之外运行的着色器程序的资源。 |