有关如何创建使用此天空盒一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常为六面体。 更多信息
查看 术语表 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
查看 术语表的材质,以及有关如何在您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
查看 术语表中渲染天空盒的详细信息,请参阅 使用天空盒。
功能 | 内置渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息 查看 术语表 |
通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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全景天空盒 | 是 | 是 | 否 |
属性 | 描述 |
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色调颜色 | 用于对天空盒进行色调处理的颜色。Unity 会将此颜色添加到纹理中,以改变其外观,而不会更改基础纹理文件。 |
曝光度 | 调整天空盒的曝光度。这使您可以校正天空盒纹理中的色调值。较大的值会产生曝光度更高、看似更亮的天空盒。较小的值会产生曝光度更低、看似更暗的天空盒。 |
旋转 | 天空盒绕正 y 轴的旋转。这会改变天空盒的方向,如果您希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后面,这将很有用。 |
球形 (HDR) | 此材质绕场景球形包裹的纹理,用于表示天空。有关如何从输入纹理创建立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了围绕物体的假想立方体的面;每个面都表示沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、向前和向后)的视图。 更多信息 查看 术语表资源,请参阅 立方体贴图资源。 |
映射 | 指定此材质用于投影纹理以创建天空盒的方法。选项包括:6 面:使用网格格式将纹理映射到天空盒。纬度经度布局:使用圆柱形包裹方法将纹理映射到天空盒。 |
图像类型 | 指定此材质用于投影天空盒绕 y 轴的角度。选项包括:180:将球形纹理绘制为半球体,其顶点朝向正 z 轴方向。要更改此材质绘制纹理的场景的一侧,请修改旋转属性。默认情况下,天空盒的背面为黑色,但此材质可以在背面绘制球形纹理的副本。为此,请启用在背面镜像。360:将纹理绘制为围绕整个场景的全球体表示。 |
- 在背面镜像 | 指定材质是否应在天空盒的背面复制球形纹理,而不是将其绘制为黑色。此选项仅在图像类型设置为180时出现。 |
渲染队列 | 确定 Unity 绘制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 查看 术语表的顺序。有关渲染队列的更多信息,请参阅 SL-子着色器标签。 |
双面全局照明一组技术,用于模拟直接光照和间接光照,以提供逼真的光照效果。 查看 术语表 |
指定光照贴图器Unity 中的一个工具,根据场景中灯光和几何体的排列烘焙光照贴图。 更多信息 查看 术语表在计算全局照明时是否要考虑几何体的两侧。如果为 true ,如果您使用渐进式光照贴图器,背面会使用与正面相同的发射和漫反射来反射光照。 |