有关如何创建使用此 天空盒一种用于表示天空的特殊类型的材质。 通常是六面的。 更多信息
参见 术语表 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 的材质的信息,以及有关如何在您的 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表 中渲染天空盒的详细信息,请参见 使用天空盒。
功能 | 内置 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 |
通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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程序化天空盒 | 是 | 是 | 否 |
属性 | 描述 |
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太阳 | Unity 用于在天空盒中生成太阳盘的方法。 选项有 • 无:禁用天空盒中的太阳盘。 • 简单:在天空盒中绘制简化的太阳盘。 • 高质量:在天空盒中绘制太阳盘。 这类似于简单太阳盘,但在此模式下,您可以使用太阳大小收敛进一步自定义太阳盘的外观。 |
太阳大小 | 太阳盘的大小修饰符。 较大的值使太阳盘看起来更大,将此值设置为0会使太阳盘消失。 |
太阳大小收敛 | 太阳的大小收敛。 较小的值使太阳盘看起来更大。 此属性仅在您将太阳设置为高质量时才会出现。 |
大气厚度 | 大气的密度。 密度较高的大气会吸收更多光线。 Unity 使用瑞利散射方法来吸收光线。 |
天空色调 | 对天空进行色调调整的颜色。 |
地面 | 地面(地平线以下的区域)的颜色。 |
曝光 | 调整天空的曝光。 这使您能够更改此材质生成的 skybox 中的色调值。 较大的值会产生更曝光的、看起来更明亮的 skybox。 较小的值会产生曝光度较低、看起来更暗的 skybox。 |