版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
全景天空盒着色器材质检查器窗口参考
地形

程序化天空盒着色器材质检查器窗口参考

有关如何创建使用此 天空盒一种用于表示天空的特殊类型的材质。 通常是六面的。 更多信息
参见 术语表
着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的材质的信息,以及有关如何在您的 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
中渲染天空盒的详细信息,请参见 使用天空盒

渲染管线兼容性

功能 内置 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
程序化天空盒

属性

属性 描述
太阳 Unity 用于在天空盒中生成太阳盘的方法。 选项有
无:禁用天空盒中的太阳盘。
简单:在天空盒中绘制简化的太阳盘。
高质量:在天空盒中绘制太阳盘。 这类似于简单太阳盘,但在此模式下,您可以使用太阳大小收敛进一步自定义太阳盘的外观。
太阳大小 太阳盘的大小修饰符。 较大的值使太阳盘看起来更大,将此值设置为0会使太阳盘消失。
太阳大小收敛 太阳的大小收敛。 较小的值使太阳盘看起来更大。 此属性仅在您将太阳设置为高质量时才会出现。
大气厚度 大气的密度。 密度较高的大气会吸收更多光线。 Unity 使用瑞利散射方法来吸收光线。
天空色调 对天空进行色调调整的颜色。
地面 地面(地平线以下的区域)的颜色。
曝光 调整天空的曝光。 这使您能够更改此材质生成的 skybox 中的色调值。 较大的值会产生更曝光的、看起来更明亮的 skybox。 较小的值会产生曝光度较低、看起来更暗的 skybox。
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