版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过分支和关键字更改着色器的工作方式
静态和动态分支简介

着色器中的分支

分支是将条件行为引入着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表
代码的一种方式。

页面 描述
静态和动态分支简介 静态和动态分支的工作原理,以及每种方法的优缺点。
在着色器中使用静态或动态分支 在着色器代码中使用静态和动态分支。
通过内置宏在着色器中分支 根据平台、着色器模型、Unity 版本或着色器通道添加着色器中条件的资源。

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