手册
脚本 API
unity.com
版本:
Unity 6
(6000.0)
支持
传统
语言:
英语
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日语
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Unity 手册
版本:Unity 6
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材质和着色器
着色器
编写自定义着色器
在代码中编写着色器
通过分支和关键字更改着色器的工作方式
着色器中的分支
通过分支和关键字更改着色器的工作方式
静态和动态分支简介
着色器中的分支
分支是将条件行为引入
着色器
在 GPU 上运行的程序。
更多信息
参见
词汇表
代码的一种方式。
页面
描述
静态和动态分支简介
静态和动态分支的工作原理,以及每种方法的优缺点。
在着色器中使用静态或动态分支
在着色器代码中使用静态和动态分支。
通过内置宏在着色器中分支
根据平台、着色器模型、Unity 版本或着色器通道添加着色器中条件的资源。
其他资源
分支、变体和关键字简介
选择在着色器中使用的条件类型
通过分支和关键字更改着色器的工作方式
静态和动态分支简介