要为发行准备精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些专门的技术可以用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
查看 术语表 图集,请确保源纹理未压缩,管理构建包含,使用延迟绑定以提高性能,并在运行时处理精灵请求和创建,同时根据图集在构建中的包含或排除来解决图集交互。
主题 | 描述 |
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为发行准备精灵图集 | 确保源纹理未压缩并管理图集的加载方式。 |
发行方法 | 将精灵图集放在构建的 Resources 文件夹中或作为可下载的 AssetBundles。 |
延迟绑定 | 通过在运行时加载或替换不同分辨率的精灵图集来提高性能。 |
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集 | 使用延迟绑定手动加载精灵图集一种工具,可以将多个精灵纹理紧密地打包到单个纹理中,称为图集。 更多信息 查看 术语表 并将精灵发送到 Unity 编辑器。 |
使用 GetSprites 在运行时检索精灵内容 | 在运行时从精灵图集创建精灵。 |
解决不同的精灵图集场景 | 根据各种条件解决精灵和精灵图集交互。 |