属性 | 描述 |
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类型 | 将 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技巧用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 请参阅 词汇表 图集的类型设置为 主图集 或 变体图集。主图集 是默认的类型设置。当您将此属性设置为 变体图集 时,Unity 会显示其他属性设置。有关这两种类型的更多信息,请参阅 主图集和变体图集. |
包含在构建中 | 选中此复选框,将 精灵图集一个将多个精灵纹理紧凑地打包到单个纹理(称为图集)中的工具。 更多信息 请参阅 词汇表 资源包含在当前构建中。此选项默认情况下处于启用状态。 |
允许旋转 | 选中此复选框,允许精灵在 Unity 将其打包到精灵图集中时旋转。这最大程度地提高了精灵在组合纹理中的密度,默认情况下处于启用状态。如果精灵图集包含 画布 UI 元素纹理,则禁用此选项,因为当 Unity 在打包过程中旋转精灵图集中的纹理时,它也会旋转它们在 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在构建游戏时进行设计。 更多信息 请参阅 词汇表 中的方向。 |
紧凑打包 | 选中此复选框,基于精灵轮廓(而不是默认的矩形轮廓)打包精灵。这最大程度地提高了精灵在组合纹理中的密度,默认情况下处于启用状态。 |
填充 | 定义精灵图集中的各个精灵纹理之间有多少像素。这是为了防止 像素计算机图像中最小的单元。像素大小取决于屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处计算。 更多信息 请参阅 词汇表 在精灵图集中的相邻精灵之间重叠。默认值为 4 个像素。 |
启用读/写 | 选中此复选框,以启用从脚本函数(例如 Texture2D.SetPixels 和其他 Texture2D 函数)访问纹理数据。如果启用此属性,Unity 会创建纹理数据的副本。这会使纹理资源所需的内存量增加一倍,并且会对性能产生负面影响。此属性默认情况下处于禁用状态。此属性仅对未压缩或 DXT 压缩的纹理有效,因为 Unity 无法读取其他类型的压缩纹理。 |
生成 Mip 贴图 | 选中此复选框以启用 mipmap 生成。有关更多信息,请参阅 精灵(2D 和 UI)导入设置 中的 生成 Mip 贴图 属性。 |
sRGB | 选中此复选框以在伽马空间中存储纹理。有关更多信息,请参阅 精灵(2D 和 UI)导入设置 中的 sRGB(颜色纹理) 属性。 |
过滤器模式 | 选择 Unity 在变换过程中拉伸打包的纹理时如何对其进行滤波。此设置会覆盖图集中任何打包精灵的 过滤器模式 设置。有关更多信息,请参阅 精灵(2D 和 UI)导入设置 中的 过滤器模式 属性。 |
默认(纹理导入设置窗口上的平台特定覆盖面板) | 设置每个平台的纹理分辨率、文件大小、关联的内存大小要求、像素尺寸和质量。此面板允许您覆盖精灵图集包含的各个纹理上的这些设置。有关更多信息,请参阅 平台特定覆盖. |
打包对象 | Unity 将此列表中的所有项目打包到当前选定的精灵图集中。有关更多信息,请参阅 选择“打包对象”列表中的项目. |