**要打包的对象** 列表显示当前在精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表图集中选择的项目。您可以将 Texture2D 和精灵资源放在此列表中。将文件夹直接拖放到列表中以自动将文件夹中所有有效内容添加到列表中(仅文件夹显示在列表中)。
要选择列表中的特定项目
选择精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。 更多信息
参见 术语表资源,并在其检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表窗口中找到“要打包的对象”列表。它显示了 Unity 在构建精灵图集时要打包的项目列表。
要添加项目,请选择列表右下角的加号 (+) 图标以创建新行。将有效资源拖到空行以将其添加到列表中,或选择行右侧的圆形图标以打开**选择对象**窗口。从对象选择器窗口中选择资源以将其添加到列表中。
要从列表中删除项目,请单击“要打包的对象”列表右下角的减号 (-) 图标。要替换项目,请将另一个项目拖到其占据的行以将其替换为列表中。
选择**打包预览**以在**资源预览**窗口中预览组合的图集纹理。