版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
缩放变体精灵图集的纹理
创建精灵图集工作流程

精灵图集工作流程

创建 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以结合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
图集资源,选择要打包的对象,创建变体,管理构建包含,并通过有效地组织精灵和调整纹理大小来优化性能。

主题
精灵图集工作流程 创建 精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。 更多信息
参见 术语表
资源,选择对象,优化性能等。
创建精灵图集资源 在资源文件夹中创建精灵图集资源。
为“要打包的对象”列表选择项目 将 Texture2D 和精灵资源添加到“要打包的对象”列表中,或拖放文件夹。
包含在构建中 默认情况下,精灵图集包含在内并在运行时自动加载。
优化精灵图集的使用和大小以提高性能 将纹理拆分为较小的图集,减少图集中的空白区域等。
缩放变体精灵图集的纹理
创建精灵图集工作流程