创建精灵图集工作流程
先决条件:您必须安装 2D 精灵 包才能拥有创建 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表 图集资源的选项。此包是 2D 功能集 的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 模板,则会自动安装。您也可以通过 Unity 的包管理器 手动安装此包。
精灵图集工作流程
按照以下步骤创建精灵图集资源以及如何在项目中包含精灵图集时选择不同的选项和功能。
创建 精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。更多信息
参见 术语表 资源。
选择要打包到精灵图集中的 对象列表。
在精灵图集上启用 包含在构建中 以将其与项目一起包含。
(可选)创建 变体精灵图集。
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(可选)准备用于 分发 的精灵图集。
准备用于分发的精灵需要通过 后期绑定 使用脚本加载。
(可选)优化 项目中精灵图集的使用和大小,以提高性能。