将图像导入 Unity 编辑器以创建您自己的精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表 资源。
主题 | 描述 |
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图像作为精灵的导入过程 | 将图像导入并设置为 Unity 中的精灵,以便在 2D 项目中使用。 |
通过编辑器菜单导入图像 | 从编辑器菜单将图像复制到 Assets 文件夹。 |
将图像直接放置到项目文件夹中 | 将图像直接复制到 Assets 文件夹。 |
将导入图像的纹理类型设置为精灵(2D 和 UI) | 在导入检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息 参见 术语表中选择资源并相应地更改其纹理类型。 |