版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
将图像导入为精灵
将图像直接放置到项目文件夹中

将图像作为精灵导入的过程

精灵是你在 2D Unity 项目中可以使用的 资源任何可用于游戏或项目的媒体或数据。 资源可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。 您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
参见 术语表
类型。 本节介绍如何将图像导入为 精灵2D 图形对象。 如果你习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以将精灵纹理组合和管理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息
参见 术语表

您可以通过两种主要方法将图像导入项目

如果您使用 2D 模板 创建项目或将项目设置为 2D 模式,Unity 会自动将图像导入为 精灵 (2D 和 UI) 纹理类型。 如果您将项目模式设置为 3D,Unity 会将您的图像导入为纹理。

先决条件

若要调整作为 精灵 (2D 和 UI) 导入的图像的导入设置,您必须安装 2D 精灵 包。 如果您选择 精灵 (2D 和 UI) 纹理类型 但未安装该包,系统会提示您安装该包。

将图像导入为精灵
将图像直接放置到项目文件夹中