将导入图像的纹理类型设置为 Sprite(2D 和 UI)
要更改资源的纹理类型
- 选择资源以访问其导入检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 词汇表。
- 将纹理类型设置为精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
请参阅 词汇表 (2D 和 UI)。
有关精灵纹理类型设置的更多信息,请参阅精灵 (2D 和 UI) 导入设置参考。