版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
精灵渲染器参考
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占位符精灵

使用 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以将精灵纹理组合和管理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
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创建器来创建临时的占位符精灵(二维)图形。您可以在开发期间在项目中使用它们,然后用您想使用的图形替换它们。

主题 描述
访问精灵创建器 在精灵创建器中选择占位符形状。
替换占位符精灵 精灵渲染器一个组件,允许您显示图像作为精灵,用于 2D 和 3D 场景。更多信息
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组件在 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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中选择一个新的二维图形资源。
使用占位符精灵 用实际精灵替换占位符精灵。

先决条件

您必须拥有 2D 精灵包 才能在资源菜单中获得不同的精灵选项。此包是 2D 功能集 的一部分,如果您在创建新项目时选择2D项目模板,则会自动安装。

详细信息

  • 精灵创建器生成 4x4 白色 PNG 轮廓纹理。
  • 占位符精灵是完美的原始多边形(例如三角形、六边形、n 侧多边形),由算法生成。
  • 注意:占位符精灵不像 3D 原语:精灵是一个资源,并且作为多边形,可以代表许多不同的形状,因此占位符精灵不像 3D 原语那样构建。
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